ADRIFT

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ADRIFT', acrónimo de Adventure Development & Runner – Interactive Fiction Toolkit, es un sistema de autoria para Windows, diseñado por Campbell Wild y escrito en Visual Basic. Fue pensado para las personas no familiriazadas con (ni simpatizantes de) la programción dura. Por ello sacrifica potencia y flexibilidad en favor de la facilidad de uso. Pero no deja de considerarse una herramienta respetada con una base propia de leales usuarios (desde 1997).

La aventura se diseña mediante formularios, ventanas y cajas de diálogos (de localidades, objetos, tareas, eventos, etc).

Existen dos intérpretes para plataforma No-Windows, jAsea y SCARE, que permiten jugar las aventuras hechas con ADRIFT, aunque no igualen la experiencia del interprete oficial.

El principal lugar donde conseguir ayuda y soporte es en el foro ADRIFT (inglés), donde muchos usuarios están dispuestos a ayudar. El newsletter especializado InsideADRIFT (bimestral) mantiene informada a la comunidad con noticias, anuncios, competiciones, y artículos.

La última versión 4.0 es shareware y cuesta menos de 20 billetes (la versión sin registrar está limitada a 10 localidades, 25 objetos, 25 tareas, 5 eventos, 3 personajes, 5 variables, etc). La v3.9 es freeware y sigue disponible. La versión 5 ya está bajo desarrollo.


[editar] ADRIFT Hispano

ADRIFT, originariamente en inglés, puede extenderse a otros idiomas mediante los archvios ALR ('adrift language resources'), que contienen las listas de equivalencia ingles-otro_idioma.

Expio ha trabajado sobre una biblioteca de respuestas en español, con la que desarrolló sus juegos. El archivo incluye instrucciones para su correcta utilización. Ahora, está disponible Spdrift, librería para crear aventuras con ADRIFT en español.

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