El Mundo de la Aventura (Sección de MicroHobby)

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El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista MicroHobby escrita por Andrés Samudio entre septiembre de 1987 y agosto de 1991 dedicada a principalmente al mundo de las aventuras conversacionales, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.

Tabla de contenidos

[editar] Historia y características

[editar] Origen de la sección

En el nº146 de la revista MicroHobby (septiembre de 1987) Andrés Samudio publica el primer artículo de la serie con la intención de servir de tribuna para la divulgación de la aventura conversacional y que constituyó el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La serie continuó hasta el nº212 (es decir, casi hasta el cierre definitivo de la revista, producido tras el nº217), y fue una de las de mayor éxito de la revista.

[editar] Objetivos

El propio Andrés Samudio explicaba en la primera entrega de la sección los objetivos de la misma:

"Esta sección constará de dos partes, pero que se complementan entre sí­. En la primera te guiaremos por el interior de este fascinante mundo, donde irás conociendo a sus misteriosos personajes y viajando a través de sus exóticos paisajes, mientras recibes toda la información necesaria para participar con éxito en cualquier aventura que emprendas.

En la segunda parte, ya en próximos números, profundizaremos en todas las técnicas imprescindibles para la creación de tu propio mundo, desde cómo hacer un buen guión, con sus diferentes escenarios y temas, continuando con todas las fases de la construcción de una aventura conversacional, hasta llegar a las últimas técnicas de programación necesarias para obtener un producto bien acabado y con ese toque mágico que hace que otros jugadores quieran explorarlo.

Con todo esto pretendemos prepararte para la próxima aparición de aventuras en castellano, algunas originales (quizá tuyas), y otras traducidas de entre las mejores inglesas."(Extraído de MicroHobby nº146).

Con ello Andrés Samudio pretendía que la serie no sólo sirviese para dar a conocer el género entre los aficionados españoles, sino que fuese una verdadera guía sobre cómo hacer una aventura, y gracias a sus exhaustivas y atractivas descripciones de las fases de creación de aventuras, contribuyó enormemente al éxito de la versión española de la herramienta de creación de aventuras PAWS (traducida por el propio Andrés Samudio, y al "boom" de aventuras y compañías amateur surgidas tras el Concurso de Aventuras de MicroHobby.

[editar] Resumen general de contenidos

[editar] Historia del género

En las primeras nueve entregas de la sección Andrés Samudio presentó un exhaustivo repaso de los orígenes de los juegos de aventuras, que él liga a los del Juego de Rol.

Los artículos comprendidos en esta etapa fueron los siguientes:

[editar] Los parsers y principios teóricos del género

Las siguientes entregas constituyen una suerte de Biblia del autor de aventuras. Comienza con la descripción detallada de las herramientas de programación existentes. A continuación se describen los elementos fundamentales del género y las bases teóricas del mismo. Hay unos pocos artículos dedicados a presentar otro tipo de juegos de aventuas (MUDS, Juego por correo, etc), y concluye con una revisión muy detallada de los elementos básicos de los parsers y los pasos a dar para escribir guiones.

Los artículos comprendidos en esta etapa fueron los siguientes:

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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