Turno
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Un Turno es un intercambio puntual entre el jugador y el sistema de autoría.
Habitualmente, se usa para medir el paso del tiempo en el modelo del mundo del juego, a menos que el juego se base en tiempo real.
Secuencialmente:
- El jugador digita un comando en el prompt
- El parser procesa el comando y despliega en pantalla el texto de respuesta correspondiente
En general, se considera que un meta-comando, aunque use un turno, no utiliza tiempo del modelo del mundo.

